CHAPITRE I: Rencontre du quatrième type
Invité par SEGA France, l'équipe d'Eversonic, en la personne de votre serviteur (bah oui, les autres sont occupés ou trop loin), s'est rendu dans la branche parisienne de la firme afin de tâter un peu de Mario&Sonic aux Jeux Olympiques d'Hiver qui sort le 16 Octobre. Un moyen efficace de se donner une bonne idée de la suite précédent opus fort de ces centaines de miliers d'exemplaires vendus avant le grand test. Je ne vais pas vous raconter mon odysée puisque ce n'est pas le sujet, vous trouverez au pire quelques anecdotes en fin de preview.
Débarquant dans les locaux dès l'ouverture de la porte de l'ascenseur, nous sommes accueillis par une figure que l'on ne présente plus: Franck. Tout d'abord, SEGA nous a mit dans de bonnes conditions de jeu en nous parquant dans une pièce particulièrement charmante pour qui est fan de la boite: imaginez donc des concept-art de Bayonetta sous cadre, des consoles SEGA de différentes générations chacune dans un box séparé en dessous d'un écran full HD, un canapé (bon, Franck a joué le warrior en se mettant par terre) entouré d'un étagère de jeux et de posters signés de Madworld et d'illustration de Sonic and the Black Knight. Aux côtés de Fry et d'un autre membre de NintenDomaine, on était rodés pour se mettre le nez dans la poudreuse.
CHAPITRE II: Le même mais en mieux
Quelle meilleure base que de commencer par le mode principal ? Consistant à revivre les 16 jours de l'évènement sportif, SEGA s'est fait fort de nous proposer un mode de jeu assez immersif sans pour autant taper dans la simulation. On se retrouve donc avec le typique village olympique dans lequel l'on peut voir quelques protagonistes se balader entre deux épreuves et quelques boutiques parmi lesquelles une pour s'acheter de nouveaux vêtements (gants, chaussures, combinaisons...), de nouveaux accessoires et même de quoi customiser son équipement avec des autocollants, des motifs et toute cette sorte de chose. L'on trouve également une bibliothèque qui, comme dans le premier opus nous offre du contenu intéressant via des encyclopédies virtuelles (l'histoire des J.O. d'hiver par exemple) de même qu'une autre qui propose d'acheter les musiques du jeu moyennant quelques points gagnés lors des épreuves et il en va bien sur de même pour vos autres achats partout dans le village olympique.
Sachez d'ailleurs que le nombre de récompenses à gagner est des plus conséquent et que vous débloquerez toujours un petit quelque chose après chaque épreuve dont le nombre dépasse la vingtaine (nous vous en dirons plus la semaine prochaine). Par ailleurs, avec le succès des épreuves "rêve", SEGA a plus que doublé la dose pour notre plus grand bonheur en pétant les niveaux de références; citons entre autre Nocturnus Gate qui commence devant le temps du clan Nocturnus (Sonic Chronicles) lors d'une partie bobsleigh et Seaside Hill (Sonic Heroes) pendant une partie de descente à ski. Inutile de dire que voir Seaside Hill dans son décor d'origine mais enneigé de même que le son des caisses à objets de Mario Kart fait sourire mais l'on ne peut qu'apprécier l'effort fait pour nous faire dire "Ah tiens, ça vient de...".
Il est temps de passer aux choses sérieuses alors que la cinématique s'enclenche.
CHAPITRE III: Pour une poignée de parties
Tour à tour, nous avons pu tester différentes épreuves de la discipline hivernale seuls et en multi en équipe et VS. Précédé d'un menu explicatif (que l'on peut sauter) bien fichu, l'on peut également s'entraîner avant de s'essayer officiellement à l'épreuve via un didacticiel cout mais simple et efficace qui vous explique en mode "arrêt sur image" ce que vous pouvez/devez faire à tel ou tel moment. Cela peut vous sembler chiant au premier abord mais force est de constater que le jeu est plus technique de son prédécesseur et que secouer la Wiimote comme un bourrin n'est pas forcément la bonne méthode dans une bonne partie des épreuves.
Au menu des épreuves testés, nous avons eu le droit à:
- La descente en ski qui offre une réelle sensation de vitesse et beaucoup de "m...de" lorsque l'on zappe une porte.
- Le saut à ski qui demande une vrai coordination entre le moment où l'on s'élance en prenant garde au sens du vent, où l'on saute et où l'on atterrit sous peine de finir le nez dans la poudreuse. Signalons au passage l'effet "j'suis couvert de neige" en cas de gamelle qui ajoute un peu de fun.
- Le bobsleigh qui est l'une des meilleurs épreuve dans le sens où l'on doit travailler en équipe si l'on veut arriver à produire quelques chose de cohérent. Bien que nous n'étions pas les uns derrière les autres mais alignés, on s'en est pas trop mal tirés même si les indication à l'écran sur la façon dont nous nous dirigions chacun nous portaient plutôt sur le crash. Signalons que cette épreuve se jouait à la Wiimote tout court.
- Le snowboard est également technique puisque les spots sont nombreux sur la piste et permettent de récupérer beaucoup de points si on gère bien ses tricks et il faut vraiment bien prendre ses virages sous peine de finir dernier du peloton.
- Le patinage de vitesse est plutôt dans le modèle bourrin du précédent Mario&Sonic puisqu'à part dans les virages, il convient de secouer sec la manette pour arriver premier.
- Le patinage artistique surprend. Quand on regarde, ça semble simple mais se révèle plus ardu une fois le pad en main. Sur une ligne pré-tracée et sur un air que l'on peut changer, l'on admire la grâce de son personnage tout en anticipant certains points-clés qui nous imposent des figures comme le tourbillon sur soi-même, le saut avec atterrissage en marche arrière ou encore tenir 10 mètres en équilibre sur une jambe de façon gracieuse. Si c'était le cas avec Tails, Sonic et à peu près Knuckles, inutile de dire que voir Metal Sonic (oui, je voulais absolument jouer avec) en toute élégance était quelque peu lolesque... Et j'imagine même pas Bowser ou Robotnik.
- Le Hockey se déroule en deux manches d'une minutes chacunes. Sitôt que Charmy lâche le palet, c'est une véritable bataille qui s'engage entre les quatre joueurs de chaque équipe que l'on peut contrôler et placer à sa guise. Si la technique peut jouer via la façon dont vous vous passez le palet, rentrer dans le tas pour étourdir l'adversaire et lui siffler le palet sous le net est la solution qui revient fréquemment. Notons que des super coups permettent d'envoyer le palet en biais afin de surprendre le gardien et que si vous avez Bowser en tant que gardien, vous êtes quasiment tranquille car rien ne passera.
- Enfin, le curling demande de la patience, du doigté et de la coopération. Le capitaine sélectionne l'endroit propice pour le gadin que va lancer le lanceur qui peut faire quelques essais pour doser sa puissance avant de réellement se lancer. Suivant une jauge à droite de l'écran, les deux balayeurs sont à même de décider s'ils doivent ou non frotter le sol un peu ou comme des malades pour permettre à la pierre en granite de s'approcher le plus près possible du centre de la cible.
CHAPITRE IV: Complément d'enquète
Au cours de ces deux heures de jeux, nous avons remarqués plusieurs détails que nous avons jugés important de rapporter tournant autour du jeu. Tout d'abord, comme pour son prédécesseur, les voix sont en français et, si l'on s'amuse à en sourire au départ, il peut arriver que ça agace un peu étant donné le ton trop "prof de CP" employé. Al contrario, Sonic, Mario et toute la bande ne s'exprime que par des textes et quelques sons et exclamations (mention spéciale pour le bruitage de Metal XD) bien que lors de la sélection des personnages et quelques autres moments comme la fin d'une épreuve, le personnage se mette à sortir un "Too easy" pour Sonic ou un "Yoshiii" pour... Yoshi par exemple. Il est évident que vu la différence du nombre de personnage parlant d'une équipe à l'autre, un tel écart aurait pu passer pour du favoritisme/du dénigrement.
De même, Nintendo se complais à balancer environs tous les quart d'heure un message nous invitant à faire une pause; vu que beaucoup de futur acheteurs ne seront pas encore ados, l'on ne peut que comprendre la politique de Big N qui ne veut pas passer pour un incitateur à la débauche vidéoludique.
Bien sur, cela ne gêne en rien le plaisir de jeu qui se vaut bien évidemment plus jouissif à plusieurs que seul comme dans tous les jeux du genre par ailleurs. A ce propos, si vous voulez directement vous éclater avec vos potes avant d'embrayer le scénar, sachez que toutes les épreuves sont disponibles dans le multi-joueurs et regroupées en catégories afin de laisser respirer le menu.
Enfin, après deux heures de fun, il nous a fallu lâcher les Wiimotes et se diriger vers la sortie. Bien que n'étant pas une version finale, il va sans dire que le titre a fait une bonne impression sur nos trois personnes ne se mitigeant que sur la préférence entre la façon bourrine du premier Mario&Sonic et la technicité plus poussée que demande cet opus hivernal. Il est clair que le petit frère est promis à un avenir au moins aussi glorieux que son ainé si ce n'est plus pour autant que les J.O. d'Hiver attirent plus que ceux d'Eté et que les améliorations dont dispose cette nouvelle coopération SEGA/Nintendo sont plaisante. Il ne vous reste plus qu'à patienter 9 jours pour pouvoir vous aussi smasher Shadow avec des boules de neiges tout en attendant le test qui débarquera d'ici là sur Eversonic.
CHAPITRE V: Et pour quelques infos de plus
Au début, nous avons tous optés pour des personnages SEGA: Sonic, Tails, Knuckles et Metal et même après le changement de personnage au bout d'un temps, seul Yoshi fut sélectionner dans l'équipe Mario (j'ai changé pour Blaze perso). De plus, nous avions un nom d'équipe à notre image: EverDomaine !
Nous avons eu le droit à quelques informations sur le jeu que nous ne pouvons pas vous révéler. Cela sera fait dans le courant de la semaine prochaine avec une bonne news par jour de la part de SEGA France en attendant la sortie du jeu.
On a eu droit à beaucoup de vannes sur le jeu Shadow the Hedgehog.
Décidément résolu à nous mettre doux, nous avons étés gâtés par deux jeux Wii: Le Sport en Folie et Let's Tap Edition Limitée (avec les box).
Nous ne pouvions prendre de photos mais nous avons à notre disposition un paquet de screens pour illustrer notre preview.
Les locaux de SEGA sont vraiment intéressants à arpenter: entre les bureaux blindés de figurines, les posters et présentoirs à tire-larigot, les cartons entassés dans les coins et la statue de Sonic Edition 15th Anniversary version 2 mètres de haut; c'est un régal pour les yeux (si c'est possible, je ferais des photos lors de la prochaine invitation, ça vaut le coup d'oeil).
Voilà cette fois c'est vraiment terminé. Vous pouvez couper votre moniteur et reprendre une activité normale.CHAPITRE I: Rencontre du quatrième type
Invité onic, en la personne de votre serviteur (bah oui, les autres sont occupés ou trop loin), s'est rendu dans la branche parisienne de la firme afin de tâter un peu de Mario&Sonic aux Jeux Olympiques d'Hiver qui sort le 16 Octobre. Un moyen efficace de se donner une bonne idée de la suite précédent opus fort de ces centaines de miliers d'exemplaires vendus avant le grand test. Je ne vais pas vous raconter mon odysée puisque ce n'est pas le sujet, vous trouverez au pire quelques anecdotes en fin de preview.
Débarquant dans les locaux dès l'ouverture de la porte de l'ascenseur, nous sommes accueillis par une figure que l'on ne présente plus: Franck. Tout d'abord, SEGA nous a mit dans de bonnes conditions de jeu en nous parquant dans une pièce particulièrement charmante pour qui est fan de la boite: imaginez donc des concept-art de Bayonetta sous cadre, des consoles SEGA de différentes générations chacune dans un box séparé en dessous d'un écran full HD, un canapé (bon, Franck a joué le warrior en se mettant par terre) entouré d'un étagère de jeux et de posters signés de Madworld et d'illustration de Sonic and the Black Knight. Aux côtés de Fry et d'un autre membre de NintenDomaine, on était rodés pour se mettre le nez dans la poudreuse.
CHAPITRE II: Le même mais en mieux
Quelle meilleure base que de commencer par le mode principal ? Consistant à revivre les 16 jours de l'évènement sportif, SEGA s'est fait fort de nous proposer un mode de jeu assez immersif sans pour autant taper dans la simulation. On se retrouve donc avec le typique village olympique dans lequel l'on peut voir quelques protagonistes se balader entre deux épreuves et quelques boutiques parmi lesquelles une pour s'acheter de nouveaux vêtements (gants, chaussures, combinaisons...), de nouveaux accessoires et même de quoi customiser son équipement avec des autocollants, des motifs et toute cette sorte de chose. L'on trouve également une bibliothèque qui, comme dans le premier opus nous offre du contenu intéressant via des encyclopédies virtuelles (l'histoire des J.O. d'hiver par exemple) de même qu'une autre qui propose d'acheter les musiques du jeu moyennant quelques points gagnés lors des épreuves et il en va bien sur de même pour vos autres achats partout dans le village olympique.
Sachez d'ailleurs que le nombre de récompenses à gagner est des plus conséquent et que vous débloquerez toujours un petit quelque chose après chaque épreuve dont le nombre dépasse la vingtaine (nous vous en dirons plus la semaine prochaine). Par ailleurs, avec le succès des épreuves "rêve", SEGA a plus que doublé la dose pour notre plus grand bonheur en pétant les niveaux de références; citons entre autre Nocturnus Gate qui commence devant le temps du clan Nocturnus (Sonic Chronicles) lors d'une partie bobsleigh et Seaside Hill (Sonic Heroes) pendant une partie de descente à ski. Inutile de dire que voir Seaside Hill dans son décor d'origine mais enneigé de même que le son des caisses à objets de Mario Kart fait sourire mais l'on ne peut qu'apprécier l'effort fait pour nous faire dire "Ah tiens, ça vient de...".
Il est temps de passer aux choses sérieuses alors que la cinématique s'enclenche.
CHAPITRE III: Pour une poignée de parties
Tour à tour, nous avons pu tester différentes épreuves de la discipline hivernale seuls et en multi en équipe et VS. Précédé d'un menu explicatif (que l'on peut sauter) bien fichu, l'on peut également s'entraîner avant de s'essayer officiellement à l'épreuve via un didacticiel cout mais simple et efficace qui vous explique en mode "arrêt sur image" ce que vous pouvez/devez faire à tel ou tel moment. Cela peut vous sembler chiant au premier abord mais force est de constater que le jeu est plus technique de son prédécesseur et que secouer la Wiimote comme un bourrin n'est pas forcément la bonne méthode dans une bonne partie des épreuves.
Au menu des épreuves testés, nous avons eu le droit à:
- La descente en ski qui offre une réelle sensation de vitesse et beaucoup de "m...de" lorsque l'on zappe une porte.
- Le saut à ski qui demande une vrai coordination entre le moment où l'on s'élance en prenant garde au sens du vent, où l'on saute et où l'on atterrit sous peine de finir le nez dans la poudreuse. Signalons au passage l'effet "j'suis couvert de neige" en cas de gamelle qui ajoute un peu de fun.
- Le bobsleigh qui est l'une des meilleurs épreuve dans le sens où l'on doit travailler en équipe si l'on veut arriver à produire quelques chose de cohérent. Bien que nous n'étions pas les uns derrière les autres mais alignés, on s'en est pas trop mal tirés même si les indication à l'écran sur la façon dont nous nous dirigions chacun nous portaient plutôt sur le crash. Signalons que cette épreuve se jouait à la Wiimote tout court.
- Le snowboard est également technique puisque les spots sont nombreux sur la piste et permettent de récupérer beaucoup de points si on gère bien ses tricks et il faut vraiment bien prendre ses virages sous peine de finir dernier du peloton.
- Le patinage de vitesse est plutôt dans le modèle bourrin du précédent Mario&Sonic puisqu'à part dans les virages, il convient de secouer sec la manette pour arriver premier.
- Le patinage artistique surprend. Quand on regarde, ça semble simple mais se révèle plus ardu une fois le pad en main. Sur une ligne pré-tracée et sur un air que l'on peut changer, l'on admire la grâce de son personnage tout en anticipant certains points-clés qui nous imposent des figures comme le tourbillon sur soi-même, le saut avec atterrissage en marche arrière ou encore tenir 10 mètres en équilibre sur une jambe de façon gracieuse. Si c'était le cas avec Tails, Sonic et à peu près Knuckles, inutile de dire que voir Metal Sonic (oui, je voulais absolument jouer avec) en toute élégance était quelque peu lolesque... Et j'imagine même pas Bowser ou Robotnik.
- Le Hockey se déroule en deux manches d'une minutes chacunes. Sitôt que Charmy lâche le palet, c'est une véritable bataille qui s'engage entre les quatre joueurs de chaque équipe que l'on peut contrôler et placer à sa guise. Si la technique peut jouer via la façon dont vous vous passez le palet, rentrer dans le tas pour étourdir l'adversaire et lui siffler le palet sous le net est la solution qui revient fréquemment. Notons que des super coups permettent d'envoyer le palet en biais afin de surprendre le gardien et que si vous avez Bowser en tant que gardien, vous êtes quasiment tranquille car rien ne passera.
- Enfin, le curling demande de la patience, du doigté et de la coopération. Le capitaine sélectionne l'endroit propice pour le gadin que va lancer le lanceur qui peut faire quelques essais pour doser sa puissance avant de réellement se lancer. Suivant une jauge à droite de l'écran, les deux balayeurs sont à même de décider s'ils doivent ou non frotter le sol un peu ou comme des malades pour permettre à la pierre en granite de s'approcher le plus près possible du centre de la cible.
CHAPITRE IV: Complément d'enquète
Au cours de ces deux heures de jeux, nous avons remarqués plusieurs détails que nous avons jugés important de rapporter tournant autour du jeu. Tout d'abord, comme pour son prédécesseur, les voix sont en français et, si l'on s'amuse à en sourire au départ, il peut arriver que ça agace un peu étant donné le ton trop "prof de CP" employé. Al contrario, Sonic, Mario et toute la bande ne s'exprime que par des textes et quelques sons et exclamations (mention spéciale pour le bruitage de Metal XD) bien que lors de la sélection des personnages et quelques autres moments comme la fin d'une épreuve, le personnage se mette à sortir un "Too easy" pour Sonic ou un "Yoshiii" pour... Yoshi par exemple. Il est évident que vu la différence du nombre de personnage parlant d'une équipe à l'autre, un tel écart aurait pu passer pour du favoritisme/du dénigrement.
De même, Nintendo se complais à balancer environs tous les quart d'heure un message nous invitant à faire une pause; vu que beaucoup de futur acheteurs ne seront pas encore ados, l'on ne peut que comprendre la politique de Big N qui ne veut pas passer pour un incitateur à la débauche vidéoludique.
Bien sur, cela ne gêne en rien le plaisir de jeu qui se vaut bien évidemment plus jouissif à plusieurs que seul comme dans tous les jeux du genre par ailleurs. A ce propos, si vous voulez directement vous éclater avec vos potes avant d'embrayer le scénar, sachez que toutes les épreuves sont disponibles dans le multi-joueurs et regroupées en catégories afin de laisser respirer le menu.
Enfin, après deux heures de fun, il nous a fallu lâcher les Wiimotes et se diriger vers la sortie. Bien que n'étant pas une version finale, il va sans dire que le titre a fait une bonne impression sur nos trois personnes ne se mitigeant que sur la préférence entre la façon bourrine du premier Mario&Sonic et la technicité plus poussée que demande cet opus hivernal. Il est clair que le petit frère est promis à un avenir au moins aussi glorieux que son ainé si ce n'est plus pour autant que les J.O. d'Hiver attirent plus que ceux d'Eté et que les améliorations dont dispose cette nouvelle coopération SEGA/Nintendo sont plaisante. Il ne vous reste plus qu'à patienter 9 jours pour pouvoir vous aussi smasher Shadow avec des boules de neiges tout en attendant le test qui débarquera d'ici là sur Eversonic.
CHAPITRE V: Et pour quelques infos de plus
Au début, nous avons tous optés pour des personnages SEGA: Sonic, Tails, Knuckles et Metal et même après le changement de personnage au bout d'un temps, seul Yoshi fut sélectionner dans l'équipe Mario (j'ai changé pour Blaze perso). De plus, nous avions un nom d'équipe à notre image: EverDomaine !
Nous avons eu le droit à quelques informations sur le jeu que nous ne pouvons pas vous révéler. Cela sera fait dans le courant de la semaine prochaine avec une bonne news par jour de la part de SEGA France en attendant la sortie du jeu.
On a eu droit à beaucoup de vannes sur le jeu Shadow the Hedgehog.
Décidément résolu à nous mettre doux, nous avons étés gâtés par deux jeux Wii: Le Sport en Folie et Let's Tap Edition Limitée (avec les box).
Nous ne pouvions prendre de photos mais nous avons à notre disposition un paquet de screens pour illustrer notre preview.
Les locaux de SEGA sont vraiment intéressants à arpenter: entre les bureaux blindés de figurines, les posters et présentoirs à tire-larigot, les cartons entassés dans les coins et la statue de Sonic Edition 15th Anniversary version 2 mètres de haut; c'est un régal pour les yeux (si c'est possible, je ferais des photos lors de la prochaine invitation, ça vaut le coup d'oeil).
Voilà cette fois c'est vraiment terminé. Vous pouvez couper votre moniteur et reprendre une activité normale.